这群小孩要进行反成人的暴力革命

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这两种逻辑之间恐怕永远对话。……考虑到日本对雏妓、幼童卖淫、童年性侵、暴力虐童的事件的立法程度,游戏设计者也有意突出这点,不难看出这款游戏的反乌托邦色彩……不难看出,以林奕含的《房思琪的初恋乐园》为代表的儿童伤痛文学已经慢慢浮现于世,而《弹丸论破:绝对绝望少女

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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也不会说啥,拜早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺的。因为对于一新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑的内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要的部分,也可能是相对来说一点儿的地方

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺的。因为对于一新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑的内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要的部分,也可能是相对来说一点儿的地方

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点做……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

曾经碰过一哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一特点就是占用的时间短……,只有两小时如果市面上有同类型电影一10分两9分一堆8分,电影爱好者完全可以全都看一遍而如果市面上同类型游戏一……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一像素检测Stencil值,如果相等就渲染一固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一固定颜色(比如白色 RBGA……这真是一致命伤啊...那我们该怎么呢?

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